Le FPS qui vous donne une jambe de tronçonneuse instagib ne cesse de s'améliorer
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Le FPS qui vous donne une jambe de tronçonneuse instagib ne cesse de s'améliorer

Nov 06, 2023

La première moitié de l'acte final de Turbo Overkill est lancée aujourd'hui.

Le deuxième acte du jeu de tir rétro exagéré Turbo Overkill a adopté une approche "plus c'est plus" pour suivre sa fantastique première impression⁠ - une nouvelle technologie de mouvement comme un grappin accrocheur, plus d'ennemis, de nouvelles améliorations et de nouvelles armes complétant le nombre rangée jusqu'à la touche zéro. Au départ, je ne savais pas comment le développeur Trigger Happy pourrait continuer à s'appuyer sur cela dans le troisième et dernier épisode du jeu, mais un aperçu à deux niveaux me donne la certitude qu'ils s'en tiendront à l'atterrissage.

Dans le vaste monde des FPS de retour, Turbo Overkill ne le rejette pas trop loin. Bien que ses créateurs aient des racines dans la scène du modding Doom, Turbo Overkill se sent comme un successeur de Doom Eternal de la même manière que Ultrakill de New Blood. Son combat de haut vol est renforcé par une multitude d'options de mouvement, la vedette du spectacle étant une diapositive accroupie FPS tacticool dans laquelle vous pouvez tomber à tout moment avec Ctrl⁠—oh, et la jambe de tronçonneuse du protagoniste Johnny Turbo vous lancera à Mach vitesse et instagib tout devant vous. C'est phénoménal et laisse toujours la touche de contrôle ma principale façon d'interagir avec ce monde.

Épisode 3: L'aperçu de la partie 1 ne m'a pas surpris avec de nouveaux mécanismes comme le assortiment de nouveaux jouets de l'épisode 2, mais cela s'annonce comme un bel examen final pour tout ce que nous avons appris⁠ - un niveau final prolongé où chacun de ces la mécanique est en jeu à tout moment. J'ai trouvé une augmentation marquée, mais pas écrasante, de la difficulté, et j'utilisais chacune de ces armes au maximum. Je commençais à sélectionner les armes sur les touches sept, huit et neuf par mémoire musculaire, je ne fais jamais ça dans un FPS ! Dans d'autres jeux, c'est toujours plus délibéré "oh, embêtez, quel bouton est encore le Thagomizer Multi-Plas Uber Launcher ?"

Le premier niveau de l'aperçu, Scrapyard, est au-dessus de la moyenne pour le champ plus large des FPS, mais juste à égalité pour Turbo Overkill⁠ - les combats étaient super, et le niveau juste sinueux et assez surprenant. Turbo Overkill commercialise des vues de science-fiction écrasantes, la plupart de l'épisode 1 ayant une skybox permanente qui ressemblait à Ilium de Mass Effect 2, donc traîner dans un dépotoir n'a pas immédiatement allumé mon monde en feu de la même manière.

Pourtant, ces combats m'ont conquis, les points forts étant une arène particulièrement massive qui a accueilli une bataille de vagues en plusieurs parties avec presque tous les types d'ennemis introduits dans Turbo Overkill jusqu'à présent, ainsi qu'une bataille plus petite dans un espace plus contraint et compliqué. Vous devez vous baisser et contourner les pièges à lames tournantes dans cette pièce claustrophobe tout en étant limité à vos deux saveurs différentes de mitrailleuse⁠ - L'épisode 2 a introduit des "zones de corruption" où tout votre arsenal est verrouillé à l'exception d'un ou deux pistolets, et je pense que c'est un excellent moyen de changer le rythme de jeu. Mais peut-être étais-je simplement reconnaissant de ne pas avoir à étirer mon index jusqu'à la touche sept de mon fusil à plasma pendant quelques minutes.

Si Scrapyard n'était qu'un assez bon niveau, le second que j'ai prévisualisé, Infestation, était un vrai radiateur. Les meilleurs niveaux de Turbo Overkill durent longtemps, changeant les choses plusieurs fois et vous faisant constamment vous demander à quel point il pourrait y avoir plus de niveau. L'infestation commence par des prises de vue linéaires et une plate-forme sur une énorme bataille de science-fiction en arrière-plan avant de passer à un mini collectathon dans une ville détruite semi-ouverte.

Ensuite, vous sautez dans votre hovercar / majordome IA pour l'une des sections à six degrés de liberté de style Descent de Turbo Overkill, descendant dans les entrailles de la ville pour détruire la créature de style Shoggoth qui l'infeste. Le niveau se termine par une dernière section à pied profondément souterraine, avec un bâtard délicat et délicieux d'une bataille de vagues sur les rebords entourant un gouffre sans fond. J'ai trouvé ça amusant et surprenant, et j'ai adoré la façon dont ça continuait. Je pensais que trouver tous les globes oculaires violets brillants dans la ville infernale détruite de Doom 2 Hell on Earth m'avait rapproché de la fin, mais non, juste à mi-chemin: il est temps pour un niveau d'utérus dans les entrailles d'un grand léviathan.

L'infestation bascule, et cette vision de l'épisode 3 en tant qu'examen final - me jetant tout en un seul niveau de 30 minutes - représente tout ce que j'aime à propos de Turbo Overkill. L'épisode 3 a l'étoffe d'une conclusion meurtrière pour ce FPS exceptionnel, et vous pouvez jouer sa première moitié dès maintenant : Apogee et Trigger Happy ont fait tomber l'ombre de l'épisode 3 : partie 1, et vous pouvez saisir Turbo Overkill en accès anticipé pour 20 $ sur Steam et GOG.

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Ted pense aux jeux PC et dérange tous ceux qui voudraient les écouter avec ses pensées depuis qu'il a démarré la copie de Neverwinter Nights de sa sœur sur l'ordinateur familial. Il est obsédé par tout ce qui est adjacent au CRPG et au CRPG, mais a également couvert les esports, le modding et la collection de jeux rares. Quand il ne joue pas ou n'écrit pas sur les jeux, vous pouvez trouver Ted en train de soulever des poids sur son porche arrière.

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